Mengulas konten tak seharusnya membosankan! Mengulas itu perlu dan untuk membuatnya lebih bermakna, kita perlu membuatnya menarik dan menyenangkan! Lihat lima pandangan baru di bawah ini untuk permainan mengulas yang menyenangkan yang bisa Anda gunakan slot bet 100 perak di kelas Anda. (Permainan ini lebih-lebih dikonsentrasikan pada matematika, namun Anda bisa menggunakannya untuk mata pembelajaran apa bahkan).
Ulasan Game Connect 4
Aku mendapat pandangan baru ini dari Candance (@themeaningfulmiddle di IG). Connect 4 senantiasa menjadi permainan yang menyenangkan dan bisa diterapkan untuk meninjau semua jenis konten! Aku sudah menggunakannya dalam matematika dan untuk meninjau ekspektasi kelas. Permainan ini bisa menjadi amat kompetitif dan menyenangkan untuk memandang berbagai taktik yang diterapkan tim untuk menang.
Untuk bermain…
- Bagilah siswa ke dalam sebagian tim. Aku umumnya menempatkan 4-5 siswa di setiap tim.
Setiap tim mendapat kertas tempel dengan warna yang berbeda. Di sinilah mereka menuliskan jawaban mereka. - Buat semua jenis pertanyaan (Matematika, Bahasa Inggris, Tata Bahasa, Ilmu Sosial, Sains, dan lainnya.). Aku proyeksikan pertanyaan-pertanyaan ini di Papan Terampil saya. Foto ini yakni contoh dari tinjauan matematika kelas satu. (Ini dikerjakan lebih-lebih dulu).
- Siswa akan berprofesi dengan tim mereka untuk menjawab pertanyaan dan menempelkan catatan tempel mereka di papan tulis. Tujuannya yakni mencoba mengaitkan 4 secara horizontal, vertikal, atau diagonal. Siswa juga bisa menempelkan catatan tempel mereka dengan sistem yang menghambat orang lain untuk mengaitkan 4.
- Setelah satu tim sukses mengaitkan angka 4, saya menggambar garis melewati angka 4 hal yang demikian dan memberi tim hal yang demikian satu nilai. Regu dengan nilai terbanyak di akhir menang!
- Permainan ini mungkin sedikit gaduh, namun mereka amat bersenang-bersuka ria dan mereka meninjau konten secara berbarengan!
Aku membuat Crack the Code tahun lalu sebagai sistem untuk meninjau konten matematika. Permainan ini layak untuk matematika karena pesan tersembunyi terungkap melewati angka. Anda juga bisa memakai ini dengan zona konten yang berbeda.
Untuk bermain…
Ciptakan pesan tersembunyi Anda. Aku sering kali memberikan hadiah yang menyenangkan seperti (ANDA MENDAPAT WAKTU TAMBAHAN SAAT ISTIRAHAT) atau sesuatu dengan hadiah khusus.
Kemudian, Anda membuat pertanyaan. Aku umumnya membuat sekitar 20 pertanyaan. Anda cuma perlu memastikan bahwa Anda memiliki cukup pertanyaan untuk menjawab semua huruf.
Pesan tersembunyi dipasang di papan tulis (seperti terlihat pada gambar pertama) dan saya umumnya menonjolkan pertanyaan konten sesungguhnya di Papan Terampil saya.
Pertanyaan-pertanyaan hal yang demikian kemudian disejajarkan dengan angka-angka yang membantu mereka memecahkan kode. Seumpama, soal 8 + 7 = ___. Siswa akan mendapatkan 15 sebagai jawaban mereka yang layak dengan A. Anda kemudian mengisi huruf A di daerah nomor 15 pada pesan tersembunyi.
Untuk siswa, saya meminta mereka memakai papan tulis untuk permainan ini. Dengan sistem ini, setiap buah hati terlibat dan berpartisipasi. Siswa akan menjawab di papan tulis mereka dan kemudian menonjolkan jawaban mereka. Kami kemudian akan berdiskusi, meletakkan huruf di daerah yang benar, dan beralih ke pertanyaan selanjutnya.
Setelah semua pertanyaan terjawab, pesan tersembunyi bahkan lengkap dan buah hati-buah hati akan mengenal isinya.